Première journée de jeux pour Space Warfare

Voici la répartition des personnes ayant joué à space warfare durant la journée du vendredi 8 juin.

Les grosses zones sont généralement des visites de robots.

Portail Space Warfare


Vous pouvez retrouver le top 10 des scores de Space Warfare sur le portail dédié : http://spacewarfare.wallole.com

En fin de partie l’application upload directement votre score sur le serveur, ce qui permet d’obtenir en temps réel ce tableau et de l’afficher également au lancement de l’application. Cela permet aussi d’afficher votre plus haut score.

XNA et les particules

Voici ce que donne la gestion des « particules » avec XNA

j’ai adapté le code de l’exemple de Microsoft

http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/particle

Jeux en développement avec XNA

Je viens de me lancer dans le développement d’un jeux d’arcade pour Windows Phone avec XNA.

Je ne vais pas décrire le but du jeux, les images parlent d’elles mêmes.
Les déplacements s’effectuent en inclinant le téléphone, et les tirs en touchant l’écran n’importe où.
Dans la version actuelle, le jeux propose 1 laser de base et une arme optionnelle à attraper. Un container de vie est également disponible.
Les ennemis possèdent un type d’arme dont la puissance et la couleur peuvent varier.
Le jeu gère les collisions entre la navette, les ennemis et les armes et chaque impacte influe sur la trajectoire de l’objet touché.
La couleur des vaisseaux évolue en fonction du nombre de points de vie restant.
Pour l’instant seule la navette du joueur est animée.
Encore quelques améliorations et je publierez une beta sur marketplace